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Unix下编译通过的C代码,在win32下编译是不能通过的 ,当然Unix 和win32的API都是符合标准C,也就是说,大多数函数调用在unix和win32下是相同的.但是,unix有自己一些独特的API(如fork,spawn,signals,select,sockets等),如果代码中使用了这些API,在win32下当然找不到对应的库. 但是,这些API的功能在win32中也能实现,也许你已经发现了一个能让window编译Unix风格代码的方法: 1.修改编译器,让window下的编译器把诸如fork的调用翻译成等价的形式--这就是mingw的做法. 2.修改库,让window提供一个类似unix提供的库,他们对程序的接口如同unix一样,而这些库,当然是由win32的API实现的--这就是cygwin的做法. 这个项目的名字来源于:GNU、Cygnus、Windows,3者的缩写。Cygwin的目标是:构建一套Windows下的Linux模拟环境。因此,Cygwin是一个庞大的项目,不只包括Linux下的开发环境,也包括工作环境,和各种各样的Linux下的软件。 在早期,Cygwin的核心是cygwin1.dll,可以认为它是一个POSIX界面的实现,依靠这个动态链接库,Unix/Linux下的软件 可以很容易的移植到Windows下,并且风格保持原有的不变。不过随着Cygwin的发展,越来越多的Unix/Linux程序的移植,建立基于 Cygwin的复杂程序依赖的库也越来越多,现在装完默认配置的Cygwin后,就会发现有很多cyg打头的动态链接库。 目前Cygwin由维护和支持。在版权上,由于Cygwin不是一个软件,而是由成百上千的软件堆砌起来的系统,里面有商业软件的成分/概念,所以它的许可证有开源性质的(GPL)和商业性质的()两种。 这个项目的名字来源于:Minimalist GNU for Windows的缩写。 最初,MinGW的目标定位为:Windows下的开源的开发环境。它包括一系列软件:编译工具、链接工具、转储工具、调试工具、和其它开发工具等。另一方面,MinGW还提供一些开源的基础支持库,像GNU的C/C++ RT库(、),POSIX的基本调用界面(包括pthread),甚至还有OpenGL和Windows API的调用接口等。几乎所有MinGW中的软件都是从GNU项目或Linux下移植到Windows下的。 后来MinGW有了一个子项目叫:,其中包括了更多的Linux工具,其目标类似Cygwin:构建一套Windows下的Linux模拟环境。 总之,MinGW中的东西很杂,和Cygwin之间有相当一部分是重复的(目前,Cygwin项目中已经集成MinGW了)。但MinGW和Cygwin的实现思路和设计思想是不同的:
不过上面的结论不是绝对的,比如:
MinGW的POSIX界面远没有Cygwin实现的那么全面(比如:连BSD/Linux Socket都没有,只能用Winsock),所以看起来MinGW只是用来开发Windows专属应用的工具集。 在版权上,MinGW比Cygwin更开放些。 我用过MSYS和Cygwin之后,发现MSYS相比Cygwin还有很多不足:
推荐以下面这种方式搭建Windows下的Unix/Linux开发环境:
注意:
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